En este vídeo te mostramos algunos Mods en Call of Duty 5 World at War para Xbox 360. Puedes habilitar el Super Salto, Super Velocidad, Munición Infinita, Invencibilidad, Sin Radar, Sin Gravedad y un montón más de habilidades.
Después de abrir el Xplorer360 (tienes que haber conectado tu ordenador con la Xbox 360 con un cable de transferencia SATA) busca una partida guardada de Call of Duty 5 World at War. Extraelo y abrelo con con la herramienta que acabas de descargar (Modio).
Habilita los Mods que quieras y haz click en “Mod File”.
Esto procesará la partida guardada. Ahora vuelve a insertar el archivo otra vez en la Xbox 360 y listo.
Soy de los pocos jugadores de Xbox 360 que odian el Xbox Live, y digo que lo odio, no porque vata lento, tenga problemas al encontrar partidas y cosas por el estilo.
Lo odio simplemente porque existen personas que se encargan de joderte la experiencia que significa jugar una partida del juego que sea.
Obviamente los mandos modificados para disparo rápido son uno de esos aspectos, los lag switchs, los mods de juego, exploits, glitches y demás cánceres denuestra comunidad online.
Ahora bien, se puede tratar de buscar el mejoramiento de algunos componentes, por ejemplo los mandos, de forma tal que podamos modificar su velocidad de disparo, y aún cuando no es del todo honesto, desde hace muchos años Playstation incluyó esta característica en sus mandos.
Pero pasando a lo que verdaderamente importa… Por que diablosla gente juega pensando que si consigue todos los logros va a ser elevado al nivel de DIOS. Olvidense de esas estupideces, si consigues todos los logros, solo te acabste el juego, no eres ni mejor ni peor, solo lo acabaste.
El hecho de que se modifique código fuente para la culminación de la forma que sea de los juegos y la consecuente desgracia que significa conseguirse a estas personas en el Live, arruina a más de uno la experiencia de juego.
Nuestra web nació de la necesidad de mostraros TODO lo que ocurría dentro de este mundillo de forma tal que sepais que hay listillos que desde hace muchos años intentan a toda costa destruir lo que un juego significa… DIVERSIÓN
Así que sin más detalle al respecto, os dejo el motivo de este sermón
Lo que necesitas hacer es extraer una partida guardada de tu disco duro usando un cable de transferencia y abrirlo con el programa que te acabas de descargar.
Después solo tienes que hacer click en “Mod”. Ahora automáticamente se regenerará el archivo y será modificado. Vuelve a colocar el archivo que acabas de obtener en tu dsco duro y listo.
Le doy TODO el crédito de este artículo a Fabian desde Chile. Aunque lo escribió como comentario, es excelente para aquellos que no pueden conseguir el CK3.
Gracias Fabian por compartir tu experiencia con nuestra comunidad.
“Quiero contarles mi experiencia con mi primera lite-on.
Lo primero decir que arme mi propio extractor de key, utilice un DB9 hembra, un transistor NPN 547, 2 resistencias, una de 1K y otra de 1K, un molex de hembra a macho y un cable SATA y un alfiler, tal como en la siguiente imagen:
los 5v los saque del molex del pc y utilice el alfiler para insertarlo en el R707. En ningun momento soldé en la unidad.
Pasos que segui:
1. Encendi la consola con el cable SATA desconectado.
2. Conecté el serial (DB9) y el molex al PC.
3. Encendi el PC con Booteo desde pendrive y al cargar MS-DOS conecté el cable SATA a la unidad.
4. ejecute dosflash para saber cual era el puerto SATA que tenia asignado.
5. ya teniendo el puerto SATA, puse el alfiler en el R707 y ejecuté dvdkey XXXX, donde XXXX es el puerto SATA.
6. No funcionó, salia que la key no era válida. y repetí todo el proceso hasta aqui 2 veces.
7. busque una forma alternativa para tomar la key y encontré lo siguiente: ejecutar dvdkey XXXX y luego poner el alfiler en R707.
8. funcionó!!, extrajo la key.
9. luego fui a windows y ejecuté el JungleFlasher y a la pestaña DVDkey 32, y pinché Get Key con el alfiler en R707, me extrajo la key nuevamente y me creó un archivo dummy.bin y Lite_CFW.bin, MTK Flash 32 y pinché en Lite-On-Erase y salió un codigo FF80, lo intenté nuévamente y no me detectó la unidad, intenté varias veces sin éxito.
10. reinicié el PC para hacerlo desde MS-DOS pero no me detectaba la unidad y la consola tenia una luz en el centro parpadeando y no abria la bandeja.
11. ejecuté el dosflash para ver el puerto SATA, pero no me detectaba la unidad, por lo que pensé que se habia echado a perder la unidad.
12. ejecuté firmtool dummy.bin Lite_CFW.bin para copiar el key al nuevo firmware.
13. ejecuté el l-o-eras.exe XXXX para que intentara borrar en la unidad a pesar de que no la detectaba y me salió un código de estado 80. Intenté nuevamente y me salió el código de estado 72, wow!! funcionó el borrado.
14. luego de eso, solamente ejecuté dosflash y apareció la unidad, aunque con nombre desconocido, lo seleccioné y puse w para escribir en la unidad y flasheó correctamente la unidad en unos 15 segundos, desconecté y apagué todo, puse el SATA de la consola en su posición. conecté la consola y entró al dashboard normalmente.
15. intenté abrir la bandeja y abrió, la cerré y cerró. Puse un backup y corrió a la perfección.
Bueno, esa es mi experiencia y la comparto por si a alguien le pasa lo mismo.”
Primicia a nivel mundial del nuevo IXtreme para los hasta ahora imposibles de flashear LITE-ON, que también sirve para las unidades BenQ y Samsung
Ha sido un esfuerzo gigante de parte de todo el TEAM JUNGLE juntando los mejores talentos a nivel mundial.
Características:
Soporte para el inhackeable Liteon DG-16D2S
Flasheo directo desde Windows con el nuevo JungleFlasher GUI
Amplificado el soporte al Spoofing de LiteOn, BenQ y Samsung
Hay toneladas de información que estudiar, para completar el trabajo y la utilización del nuevo IXtreme firmware. Con esta salida, se incluye un nuevo FirmTool (versión 1.3), una versión BETA de Jungleflasher que es una GUI basada en todos las herramientas anteriores de flasheo y que incluye una herramienta de firmware, DVDKEY32 0,7, MTK flashing y soporte para el Hitachi.
Por el momento hay todavía errores en el JungleFlasher, por lo que se recomienda cuidado con la utilización hasta que salga una versión ESTABLE.
Los requerimientos para instalar el JungleFlasher son:
PortIO32.exe: Debes ejecutar este archivo para instalar el PortIO en tu sistema (está incluido en el pack)
Si tienes problemas con él puedes visitar este enlace: http://www.se7ensins.com/forums/xbox-360-tutorials/116632-install-portio32-vista.html
NET 2.0 o mayor
Ten en cuenta que en este momento el IXtreme 1.5 sigue requiriendo la utilización de un RS232 a TTL para el hardware serial, o el famoso CK3 con Probe o Maximus Xtractor. Esto es necesario para extraer la KEY y los archivos .bin Estos archivos son necesarios para spoofear y extraer la KEY, y más si vas solamente a flashear el IXtreme 1.5 a una unidad LiteOn. Ellos contienen la información del serial requerida para terminar el proceso.
Para comenzar la nueva placa Jasper (versión arcade) tiene una ingente cantidad de memoria interna, después de haber instalado la NXE reporta tener libre todavía 214MB libres.
Aquí mostramos los componentes internos de la unidad, el GPU sigue teniendo el disipador de pipa y el disipador de la CPU sigue siendo el mismo de la Falcon.
Con un Phillips Lite-On entre manos:
Mirando de cerca la placa, podemos observar que la colocación de algunos componentes, en especial, capacitores electrolíticos no han cambiado de lugar desde la Falcon.
Sospechamos que la pegatina es lo único hasta el momento que verdaderamente nos confirma la placa como tal:
Pero aquí tenemos una sorpresa, las memorias al fondo de la placa han regresado:
Encontramos ahora una pequeña diferencia: lo que parece ser algún tipo de integrado controlador y unidad de memoria:
Aquí podemos observa verdaderos cambios, la nueva GPU. El tamaño es el mismo que el anterior GPU, pero tiene muchos menos componentes en la superficie:
Os dejo la imagen de como era el anterior GPU para que compareis con la anterior:
La pegatina que nos indica que es una placa que opera a 12,1 amperes:
Y de lo que trata es de poder tomar tu Mini yo de Xbox Live y colocarlo junto a un grupo de fondos predefinidos. Incluso permite poner fotos de algunas de las redes sociales más importantes como Facebook, Sonico, etc.
No es que sea gran cosa, pero se le agradece a Microsoft el detalle.
Y digo cási, porque aunque en estos tiempos podamos hablar de cási cualquier cosa, está claro que en este libro se han dejado un apartado: Scene.
Aún así, presenta un buen contenido por lo que se puede ver, ya que no lo tengo en mis manos. El libro se llama Exprime la Xbox.
Según la Web: www.xboxmaniac.es (que me parece que algo tiene que ver en este libro jejeje) “en este libro verás cómo la potencia de Xbox 360 se pone a tu servicio para mucho más que jugar a títulos realmente espectaculares. Reproduce películas grabadas, crea tu propia biblioteca musical y úsala como banda sonora de tus juegos. Es más, si hay una posibilidad oculta de Xbox 360, seguro que está en estas páginas. Toda una colección de actividades que podrás seguir paso a paso en esta obra.”
Es un copy paste pero vale la pena leerlo, sobre todo si tienes un problema de este tipo
Es de todos sabido que el principal problema de la consola Xbox 360 de Microsoft, es el calor excesivo de los componentes y la malísima disipación del mismo, debido a esto y a la mala elección de materiales en ciertos componentes trae por consecuencia un error que conocemos como el Anillo de la muerte o las tres luces rojas, ya que es el numero del u ces que se enciende al querer iniciar la consola, dejándola bloqueada para cualquier uso.
Este error se debe al calor excesivo que dobla el PCB de la Motherboard, la cual está bajo una gran tensión por los anclajes de los disipadores, permitiendo con esto que algunos componentes de los procesadores principalmente en el GPU se desolden y por lo tanto generen este error, inutilizando la consola.
En este Tutorial explicaremos de manera como arreglar el error del anillo de la muerte y de manera más detallada a evitar que se produzca de nuevo.
Hay varias maneras de revivir una consola que tiene el anillo de la muerte, pero la manera mas sencilla es el truco de la toalla. Que a continuación les detallo.
Cuando Resident Evil 5 salió en Japón el 5 de Diciembre, la mayoría de los jugadores empezaron a loguearse con datos Japoneses para poder descargarla. Y trabajaba perfecto, tanto así que incluso los jugadores americanos escuchaban las voces y textos en Inglés.
Apenas salió la demo, Xbox Live empezó un rastreo de Ip´s, para prevenir que nadie fuera de Japón pudiera tener el juego, incluso si tenías un gamertag con datos de japón.
Aún así los que pudieron descargarla, pudieron filtrarla en la red y estaba totalmente operativa, incluyendo el sistema cooperativo a través del Live.
Pero en algún momento en las últimas 24 horas los jugadores de la demo empezaron anotar ciertas cosas. La primera fué desconcertante… los jugadores que no poseían un Gamertag Japonés fueron expulsados del Xbox Live mientras empezaba la demo. Pero lo más asombroso de todo es que cuando activas nuevamente tu gamertag y vuelves a cargar la demo, Xbox Live automáticamente corrompe el código de la Demo, haciendo que sea imposible de jugarla, aún si estás desconectado.
Lo que quiero deciros con esto es que Microsoft está tomando acciones cada vez más contundentes en cuanto a la descarga ilegal de contenido de su consola y está aplicando métodos de alto nivel para este tipo de actuaciones.