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Grabar y parchear Backups, copias, de Xbox 360

Sábado, Septiembre 6th, 2008

Cómo grabar y parchear los Backups de X360

1) Cuando tengamos descargado el juego veremos una serie de archivos .rar numerados que empiezan desde el .00 (a veces desde el .01)

2) Abrimos el archivo .00 (o .01) y nos encontramos en su interior IMAGE.000 e IMAGE.dvd. Los extraemos al escritorio.

2.1) Si solo encontramos un archivo IMAGE.000 tendremos que crear el IMAGE.dvd. Esto lo hacemos con el Bloc de Notas: Creamos un nuevo documento de nombre IMAGE y escribimos

Cita:
LayerBreak=1913760
IMAGE.000

Luego renombramos el IMAGE.txt a IMAGE.dvd

3) Ahora comprobamos si nuestro backup contiene los SS (necesarios para que funcione el juego) y los DMI y PFI (para hacer nuestro backup invisible al lector). Esto lo hacemos con el programa “ZXB_stealth_checker”

Seleccionamos el IMAGE.000 y el programa nos dira si contiene los SS, PFI y DMI. Ademas, si marcamos las casillas podremos extraerlos del backup, en el caso de contenerlos.

Si no viene parcheada, deberemos hacerlo con el programa “XBOX360 SS Merger 1.7b”

4) Abrimos el “XBOX360 SS Merger 1.7b”, seleccionamos el IMAGE.000; Nos saldran varios cuadros de dialogo, que iremos pasando, y cuando nos pida comprobar el MD5 le damos a cancelar (si aceptais comprobara la iso en la base onlime..tarda 1-2 minutos)

A continuacion buscamos insertamos las SS (DMI y PFI opcionales), y pulsamos en “Merge and create layer break file”

Pasados unos segundo ya tendremos nuestros IMAGE.000 e IMAGE.dvd preparados para tostar con la ultima version de CloneCD, a una velocidad de 2,4x (HAY QUE SELECCIONAR EL IMAGE.dvd, de lo contrario fallará la grabacion)

Método de Baneo de las Xbox 360

Martes, Agosto 26th, 2008

Con esta información pretendo que sepais un poco más acrca de la forma en que Microsoft realiza los baneos a las consolas. Por lo que vas a leer aquí, existe una posibilidad bastante alta de baneo de tu consola si descargas copias de la red, y una posibilidad muy pequeña si haces backups de juegos originales. A continuación el sistema:

Cada juego, tiene un código unico, un unique id.

La primera vez que insertamos un juego en la Xbox 360 esta lee ese unique id y lo guarda. Tambien crea una entrada en la lista de juegos, etc….

Como sabreis, cada vez que la consola se conecta al Live, esta manda todos los datos actualizados.

Pues Microsoft guarda todas esas unique id y las vincula a tu consola. Por ejemplo:

Juego 1: 829743
Juego 2: 053452
Juego 3: 234289
Juego 4: 123768; 871263 (puede ser que tenga 2 discos del mismo juego)

Ahora, cada X tiempo, Microsoft compara en cuantas consolas estan registradas esas id

Por ejemplo, yo me llevo el juego a casa de unos cuantos de colegas, por lo tanto, esa id esta vinculada a 5 consolas. Algo normal

Otra cosa es que yo me descargue un juego, y esa id este registrada en 400.000 consolas . A partir de ahí el procedimiento es obvio

Así que si por ejemplo, usamos un backup DE VERDAD y los 2 discos se estan usando a la vez EN EL LIVE tambien puede conllevar baneo, si estan haciendo una redada en ese momento

Si en el caso anterior, jugamos offline a la vez, y despues una se conecta, y luego la otra, aunque segun el log de la consola muestre que a esa hora estaban ejecutando el mismo juego, no hay posibilidad de baneo, ya que la hora de la consola cuando está offline no es verificada.

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