Como crear un Lag Switch (sin comentarios¡¡¡)
Jueves, Diciembre 18th, 2008Pues este tio de uñas horribles nos enseña lo que podría ser la forma más desleal, rastrera y sucia de hacer trampas en los juegos Online.
Para vuestro conocimiento:
Pues este tio de uñas horribles nos enseña lo que podría ser la forma más desleal, rastrera y sucia de hacer trampas en los juegos Online.
Para vuestro conocimiento:
Este es el tutorial para instalar el Kit Modsfire para los dos gatillos. Por favor sigue cada paso cuidadosamente y consulta las imágenes. Necesitarás saber un poco de soldadura para poder realizar este mod, por lo que no me hago responsable si dañas el mando de la Xbox 360. Si tienes alguna pregunta acerca del procedimiento no dudes en consultarme: therion-xbox360@hotmail.com. Gracias
Herramientas Necesarias:
1. Desmontador t8h torx de seguridad (inviolable), también puedes usar un desmontador de cabeza plana si no consigues el torx
2. Pistola de Soldar (punta de lápiz preferiblemente)
3. Pistola de goma
4. Corta cables
5. Desmontador de estrella (para los mandos con cable)
6. Un taladro con broca chica
Partes que vienen en el kit:
1. Chip Programado
2. 2 Pulsadores
3. 2 Resistencias de 1kohm
4. Trozo de cable
PASO 1 - Abriendo el mando Xbox 360
1. Saca los 7 tornillos de seguridad con el desmontador torx T8
2. Mantén el mando boca abajo y quita la tapa inferior de la carcasa
3. Toma la paca y sácala de la carcasa con cuidado
4. Coloca la placa del mando viendo hacia arriba
PASO 2 - Preparando el kit
1- Corta el cable que viene en el kit en 6 partes. Necesitarás:
3 trozos de 7cm
2 trozos de 12,5cm
1 trozo de 17,5 cm
Luego que las cortes necesitarás pelar las puntas
2. Corta las patitas del chip (solo las puntas) para que de esta forma sea mucho más fácil volver a ensamblar el mando
3. Presolda los cables, estaña las puntas. De esta forma tendrás una instalación más simple y reducirás el riesgo de quemar el cip o dañar el mando
PASO 3 - Pegando el chip
1. Fíjate en las imágenes para que sepas como pegar el chip. Este debe ir con las patas hacia arriba y con la muesca viendo hacia ti
2. Ahora toma los dos trozos de cable de 9cm y soldalos a los dos puntos que que se muestran en la imagen. El de la derecha el positivo y el izquierdo el negativo
3. El cable que soldaste al positivo va al pin nro 1 del chip, y el negativo al pin nro 8.
4. SI TIENES UN MANDO CON CABLE, fíjate en la siguiente imagen, son el positivo y el negativo, es la única diferencia, el resto es igual
Paso 4 - Instalando los pulsadores
1. Para instalar los pulsadores, necesitarás ver las imágenes y perforar dos agujeritos usando el taladro más o menos en la misma posición que ves en la imagen
2. Coloca los pulsadores en los agujeros que has hecho y aseguralos con la pistola de goma. Comprueba que han quedado fijos antes de continuar.
3. Después de que la goma seque puedes soldar el cable más largo (17,5cm) desde una de las patas (cualquiera) del pulsador que has puesto en el lado izquierdo del mando. Aprovecha también de soldar uno de los cables de 7 cm a la otra patita de ese mismo pulsador. También solda los 2 cables de 7 cm que quedan en el pulsador que has puesto en el lado derecho del mando. Puedes doblar las patitas si quieres
PASO 5 - Conectando los pulsadores a los gatillos y el chip
1. Coloca la placa del mando nuevamente en la carcasa inferior.
2. Ahora puedes proceder a soldar las resistencias. Corta uno de sus lados y soldala como ves en la imagen, debe ir al pin del medio. Repite la operación en el otro lado
3. Después de que hayas soldado las resistencias, trata de colocarlas como ves en las imágenes de forma que no tapen ningún agujero para poder ensamblar de nuevo el mando, cuando estés listo, corta los extremos que sobran de las resistencias, como ves en las imágenes anteriores.
4. Ahora puedes soldar el cable de 7 cm del pulsador izquierdo a la resistencia izquierda. Y solda uno de los cables de 7cm del pulsador derecho a la resistencia derecha.
5. Solda el cable más largo del pulsador izquierdo al pin nro 3 del chip
6. Entonces solda el otro cable que te queda del pulsador derecho al pin nro. 2 del chip
PASO 6 - Asegurando los cables con goma
1. Fíjate en las imágenes para asegurar los cables
2. Comprueba que los cables no tapan ninguno de los agujeros que ves en la imagen
PASO 7 - Disfrutar de tu primer Mod (quizás)
PASO 8 - No olvides comentar tu experiencia en :
Si tienes algún problema, repasa nuevamente esta guía o postea tu preguntas en:
Salu2
Therion
Muchos de vosotros ya lo teneis, pero también la gran mayoría no tiene ni idea de que va, que hace o como va a ser el proceso de instalación. Pues bien, os voy a dejar un vídeo del proceso, en inglés obviamente, ya que Mayor Nelson fué uno de los afortunados entener la versión full del nuevo dashboard.
Por lo que se ve en el vídeo (aunque se nota que fué editado durante el proceso de descarga) la instalación constará de 2 partes. La primera será cuando recibiremos el típico mensaje de que “Existe una nueva actualización disponible”, luego de aceptar (con un tiempo de carga más o menos corto) la consola reinicirá y se pondrá en modo descarga.
Se nos preguntará si queremos instalar la Nueva Experiencia Xbox Live, a la cual diremos SIIIIIIIII. Aquí es donde el vídeo aparece editado, pues una actualización de estas características les aseguro que será de todo menos rápido. También deciros que por la gran cantidad de gente que está deseando ponerle las manos encima a los Avatares, quizás los servidores tengan problemas manejando esos millones de descargas simultáneas. Así que no os desespereis si la descarga va lenta.
Nada más por el momento. Ahora a esperar al Miercoles 19 de Noviembre para comprobar la versión full de la Nueva Experiencia Xbox Live.
Saludos a todos
Este accesorio para la Xbox 360 servirá para todos aquellos propietarios de las consolas de primera generación
El cable convierte la señal analógica en digital y actua como un puerto HDMI para las consolas que no la tienen, trae también una entrada extra RCA y una entrada para conectar la salida óptica de audio para los que tengan este recurso en casa.
Pero quizás el que más me agrada es la conexión DVI para poder conectar la Xbox 360 a un monitor de ordenador así como a HDTV.
Podeis mirar los datos aquí, aunque les digo de una vez que vale 80€
Ante la cantidad de correos y comentarios sobre como grabar los juegos de Xbox 360 he decidido intentar explicar como realizar correctamente una grabación de las imágenes descargadas y solventar algunos de los típicos probelmas.
Lo primero que tenemos que hacer es descomprimir todos los .rar en una carpeta. Normalmente nos saldrán 2 archivos: xxx.iso y xxx.dvd (donde xxx es el nombre de la iso)
A veces también se incluyen carpetas con los SS, DMI y PFI. Esta carpeta se coloca para que los usuarios de Chips tipo NME-360 u otros puedan modificar la iso para hacerla funcionar en su Xbox 360.
Si eres usuario de un firmware modificado NO vas a necesitar esos archivos. Las isos se suelen colgar parcheadas con lo que se llama STEALTH(ss+dmi+pfi).
Es MUY recomendable leer la info de la iso que nos hemos descargado para averiguarlo ya que algunas más antiguas puede ser que no vengan con los SS incorporados y entonces no nos funcionaría la copia. Pero debe quedarnos claro que esto es prácticamente imposible que nos pase con una imagen más o menos reciente.
También puede incluir ficheros de texto y otras cosas, pero lo que realmente nos interesa son esos 2: xxx.iso y xxx.dvd
El primero, xxx.iso, es un archivo de 7,05 GB y es el que contiene todos los datos del juego en si.
El segundo, xxx.dvd, es la información que necesita CloneCD para grabar correctamente la iso.
Básicamente es un fichero de texto, solo que en lugar de usar la extensión .txt usa la .dvd
Si abrimos este fichero SIEMPRE encontraremos la misma información:
LayerBreak=1913760
xxx.iso
Donde pone xxx.iso debe coincidir con el nombre de la iso que tendremos en la misma carpeta, con lo cual si en algún momento “perdemos” el archivo .dvd solo tenemos que crear uno nuevo con el bloc de notas de Windows con esta información y una vez finalizado renombrarlo a la extensión .dvd(Ojo: en Windows, en Herramientas, Opciones de carpeta, Ver, tenemos que tener sin seleccionar la opción: Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivo conocidos)
Para grabar la imagen usaremos CloneCD. Importante no confundirlo con CloneDVD 
Yo uso la versión 5.2.9.1
En el CloneCD seleccionamos Archivo, Grabar desde archivo imagen, nos saldrá la siguiente pantalla:

Pulsamos sobre buscar y seleccionamos el archivo .dvd que necesitamos. Por defecto CloneCD no nos dejará escoger un archivo que no sea de este tipo(.dvd)

Una vez lo tenemos seleccionado pulsamos Abrir y después en Siguiente. Pasamos a la siguiente pantalla:
Nota: Ahora ya debemos haber introducido el DVD+R DL en la grabadora

Si tenemos varias grabadoras aquí debemos seleccionar con cual vamos a realizar la copia. En el recuadro de la derecha aparece información sobre la grabadora seleccionada.
Una vez seleccionada hacemos clic en Siguiente.

En esta pregunta la velocidad de grabación. Si utilizas DVD+R DL 2,4x puedes dejar la opción como en la foto, si no es recomendable que las primeras grabaciones las realices a 2,4x aunque tu consumible acepte velocidades superiores. Una vez compruebes que tus imágenes se graban correctamente a 2,4x ya tendrás tiempo de probar velocidades superiores, bajo tu cuenta y riesgo 
Seleccionamos OK y comenzará la grabación:

Cuando finalice la grabación CloneCD nos avisará con un sonido y expulsando la bandeja. Si todo ha ido bien acabamos de “tostar” una flamante copia de seguridad 

PROBLEMAS Y DUDAS:
• He seguido el tutorial al pie de la letra y mi Xbox 360 no reconoce el disco:
Bueno, primero asegúrate de que tienes el firmware modificado.
Es recomendable usar siempre las últimas versiones, sobretodo en lectores Hitachi, ya que las más antiguas daban problemas con muchas marcas de DVD´s y grabadoras.
El soporte también es importante: hay muchas marcas de DVD´s e incluso la misma marca no siempre sale con los mismos resultados. Hay muchos foros en Internet donde te puedes poner al corriente de los DVD´s que van mejor o peor en el momento de realizar tu compra.
Cuenta una leyenda urbana que unos modelos específicos de grabadoras (Pioneer 110D y 111D, según creo recordar) dan los mejores resultados a la hora de grabar un juego de 360…
Bueno, solo puedo decir que yo tengo una de esas y hasta ahora no me han dado ningún problema, tanto con lectores Samsung como Hitachi 
• Descomprimo los .rar pero no me sale el archivo .dvd
Bueno, un poco más arriba explico como crear tú mismo este archivo. Solo asegúrate de colocarlo en la misma carpeta que la .iso
• Tengo 1TB de espacio libre en el disco duro y el winrar me da error al descomprimir.
Asegúrate que la unidad donde estás intentando descomprimir la iso es NTFS, no intentes descomprimirla en unidades FAT o FAT32 ya que no soportan archivos tan grandes.
• He grabado un juego y lo veo todo perfecto en mi TV pero no me responde el mando.
Probablemente el juego sea a 60hz y tu tele solo soporte 50hz…
Con esto me vengo a referir que una copia de un original no hace nada “extraño” que no haga el mismo original. Mucha gente cree que diversos fallos aparecidos en sus copias son debidos a una mala grabación o a errores en la descarga.
Aún recuerdo cuando la gente decía: Nah! El Saints Row descargado no es el PAL de España o es una beta, por que no tiene subtítulos, cuando salga a la venta será otra versión…
Si quereis ir posteando otras dudas las iré añadiendo al post principal 
Espero que les pueda servir este tutorial
Debido a que muchas personas me han escrito para que no hable solamente de las modificaciones a la Xbox 360, he decidido incluir un poco de todo, así que en esta ocasión voy a hablaros de la instalación del Chip para poder jugar con copias de juegos en la consola de Nintendo, la Wii.
Uno de los mejores tutoriales que existen es este de la gente de teknoconsolas, que explica de forma bastante bien el procedimiento a realizar para poder cargar copias de juegos.
Les dejo entonces el vídeo:
Buscando información, he encontrado esta mañana un excelente artista llamado Pavel Dolgov, el cual además de crear diversos tipos de obras, realiza modificaciones a las Faceplates, en específico las pinta. Un diseño bastante elaborado y enfocado más a la pintura artística que a modificaciones en sí, Pavel se presenta como una persona de alto nivel artístico que logra un gran realismo en sus trabajos, llevando más allá lo que significa un Faceplate.
Sus trabajos tienen un precio algo elevado, pero es que valen la pena, no es algo común ver este tipo de trabajo, así que a los que querais ver un poco más, visiten su página.
Pero para no quedarnos cortos, os dejo un vídeo donde realiza un trabajo de pintura en una Faceplate basado en Dead Rising y luego una galería de algunos de sus trabajos.
Hemos hablado de algunas técnicas para reparar o prevenir el problema de las tres luces rojas, desde las toallas, la pistola de calor, poner ventiladores adicionales, etc.
Ahora bien, de lo que no hemos hablado es de las x-clamps, esas “X” de metal encima de la CPU y la GPU y que técnicamente no les veo ninguna utilidad, salvo decorativa.
La idea luego de haber pasado por un problema de luces rojas, es usar el método de las x-clamps para que el CPU y el GPU puedan volver a tener contacto con la placa base luego de un incremento exagerado de calor en esos componentes producto de una mala ventilación y diseño de la consola.
Les voy a mostrar varios vídeos donde ejecutan este método, el primero tiene la ventaja de estar en castellano pero es una basura de vídeo… no explican casi nada, pero algo es algo; luego dos vídeos más en inglés en donde se ha cuidado un poco más en mostrar verdaderamente como funciona el procedimiento.
CONSEJOS GENERALES
1.- La preparación de la superficie es fundamental para el acabado final.
Debe estar perfectamente lijada, limpia, seca y exenta de polvo y grasa.
2.- Remover perfectamente el bote antes de empezar a pintar.
3.- No pintar en días muy húmedos o lluviosos, ni a temperaturas inferiores a 5ºC. Tampoco con excesivo calor ni directamente bajo el Sol si es posible.
4.- Entre mano y mano dejar secar la pintura completamente.
5.- Limpiar los utensilios antes de que se seque la pintura.
6.- Recomendamos pinturas acrílicas ya que se limpian y diluyen con agua y actualmente tienen excelente resistencia y elasticidad.
7.- Antes de empezar a pintar es muy conveniente hacer alguna prueba en un lugar no visible o, mejor aun, en una muestra. En paredes, si se van a pintar de color, conviene primero pintar varias muestras con colores en la propia pared para decidirnos por uno.
Como preparar la superficie a tratar
La capa de pintura debe cumplir dos finalidades: proteger la chapa contra los efectos de la corrosión y embellecer el exterior de nuestra consola. Para conseguir el primer objetivo es importante que prestemos atención a la preparación de la superficie, y sobre todo a las capas previas a la aplicación de la pintura. No conviene aplicar la laca directamente. Debemos aislar estas superficies mediante la aplicación de una capa intermedia, con el fin de obtener una superficie homogénea, neutra y compatible con los productos químicos.
Antes de cualquier paso es preciso limpiar cuidadosamente la superficie para eliminar cualquier traza de grasa, aceite u otro producto similar que podrían impedir la correcta adherencia de las sucesivas capas. Utilizaremos disolventes especiales de limpieza muy ligeros.
Aunque su uso no es habitual en las reparaciones al uso, se recomienda se aplique sobre las superficies una imprimación fosfatante, que por sus especiales características protege contra los ataques de la corrosión.
Es preferible utilizar una pistola de pulverización a presión como la que utilizaremos para la laca. Se consigue de esta manera un acabado más uniforme y mejorar la penetración.
Una segunda capa de imprimación tendrá la finalidad de crear una superficie lisa y homogénea apta para recibir la laca coloreada de terminación. Las características esenciales que debe ofrecer una buena imprimación son: alta capacidad de cubrimiento, facilidad de lijado y homogeneidad de acabado. Para obtener una terminación de pintura más gruesa y resistente, se recomienda una imprimación de espesor alto (algo más cara ya que suele necesitar un catalizador especial para su aplicación). La imprimación debe ser tirada utilizando una pistola de pulverización y un compresor de aire.
Podemos utilizar la misma pistola con que tiraremos la pintura, aunque tal vez sea preciso emplear una boquilla de paso más ancho (sobre todo si utilizamos un producto muy denso).
Una vez que ha recibido la imprimación, está preparada para aguardar el momento en que se quiera aplicar la pintura, salvaguardada contra el ataque de agentes exteriores y de la corrosión. La superficie resultante debe ser lijada con lijas muy finas hasta obtener una superficie lisa y afinada, suave al tacto y libre de imperfecciones y porosidades.
Los pequeños defectos que puedan aparecer antes de la pintura pueden ser corregidos con la utilización de unas pastas especiales finas, para aplicar con espátula, que no requieren catalizador.
Y la pintura…
Es la fase más complicada del proceso. Todo el trabajo que se realizó con anterioridad, puede quedar arruinado por una aplicación incorrecta de la pintura.
Las dificultades que se pueden presentar son dos: la pericia que precisa la aplicación a pistola y el carácter relativamente definitivo de los resultados obtenidos.
En el primer caso la pistola debe utilizarse dando pasadas regulares a una distancia constante, y no detener el movimiento en ningún momento, ya que una excesiva acumulación de pintura daría lugar a los temidos descolgones. Conviene practicar antes sobre alguna pieza.
La aplicación debe realizarse en un local cerrado en el que no haya una excesiva acumulación de polvo ambiental y donde exista una temperatura constante.
Para obtener un acabado fino debemos utilizar una pistola de buena calidad.
Las herramientas que utilicemos deben estar totalmente limpias y es preciso colar previamente la pintura. La superficie de la consola también tiene que estar desengrasada y pulcra antes de la aplicación de la pintura definitiva.
El momento de la aplicación definitiva debe realizarse de un modo sistemático, sin dar saltos o cambiar de zonas, tratando de obtener capas homogéneas.
Si cometemos algún pequeño error durante la aplicación, no debemos interrumpir el trabajo, ya que algunos pequeños fallos de pintura pueden rectificarse después. Lo más importante es obtener una capa gruesa y uniforme, aunque no esté totalmente libre de defectos, para después pulirla y tratarla hasta obtener un resultado definitivo.
TIPOS DE DISOLVENTES
Los disolventes tienen como principales objetivos mantener las pinturas (o barnices, ya que un barniz es en definitiva una pintura transparente) en estado líquido y permitir que al aplicar estos productos rellenen los poros de la superficies tratadas.
También permiten regular la viscosidad para dejarla en su punto óptimo según la forma de aplicación y condiciones atmosféricas. Al secarse, el disolvente debe evaporarse totalmente y no modificar la resina depositada. Los disolventes también se utilizan para la limpieza de los utensilios y herramientas de pintar. El principal tipos de disolventes que utilizaremos en nuestra consola xbox es:
- AGUARRÁS, AGUARRÁS VEGETAL O ESENCIA DE TREMENTINA. Con estos tres nombres se denomina a un líquido volátil e incoloro que se saca destilando de la resina de los pinos. Su composición varía según la especie de pino del que se extraiga la resina. Se utiliza como materia prima y disolvente de todo tipo de pinturas al aceite, esmaltes grasos y sintéticos y pinturas de aluminio.
- ALCOHOL. El alcohol es también un disolvente muy utilizado en bricolaje. Se utiliza como disolvente de la goma laca para barnizar a muñequilla. También es muy utilizado para disolver y limpiar algunos tipos de pegamentos.
- OTROS DISOLVENTES. Existen otros muchos disolventes con muchas aplicaciones, entre las que destacan la limpieza, como pueden ser el petróleo, la gasolina, el gasoil, etc.
Resumen en los pasos de pintura en nuestra consola
1-Desmontar las piezas
2-Limpiado de la superficie
3-Aplicar la imprimación
4-Aplicar aparejo de fondo
5-Lijado del aparejo
6-Limpiar antes de pintar
7-Pintado final
8-Montar de nuevo
Antes de que vean detalladamente lo que ha hecho esta persona, dejenme decirles que su nombre es Bryan McCallum y es un artista. Diseña y pinta muchos objetos, y sus trabajos van desde coches hasta dioramas.
En el caso que nos interesa, Bryan McCallum ha creado lo que yo considero una obra maestra en lo que a modifición de una Faceplate se habla.
Basándose en Bioshock, construyó una faceplate desde la base hasta convertirla en la mejor que he visto hasta ahora. Cada detalle muestra el esmerado trabajo del artista en transmitir el concepto de algo industrial a su obra. Relojes, tuberías, manchas de líquido, óxido, llaves de paso, etc. Todo ha sido colocado dando una increíble sensación de realismo; basándose en técnicas de pintura similares a las usadas en los dioramas ha podido realizar este trabajo.
Y para los interesados de tener esta belleza en casa, están vendiendo esta Faceplate en ebay; en este momento la subasta va por 152,50 $ y termina el 13 de Agosto… pero lo mejor de esto es que al ganador de la Faceplate le están ofreciendo la posibilidad de un modding completo; es decir, toda la consola…¡¡¡
Así que os dejo con la galería de imágenes de este Faceplate paso a paso en su proceso de construcción; y para los que hayan realizado algo pareceido o una modificación sencilla, nos encantaría publicar vuestros trabajos aquí en Mods Xbox 360.