Bueno, empezamos el año, y aunque lamentablemente no tenemos forma ni manera posible de recuperar TODA la información que existía en el foro anterior, aún así hemos querido empezar de nuevo. En este caso vosotros teneís gran importancia en este nuevo foro, ya que sin vuestra participación no podremos hacer nada.
Poco a poco iré colocando nueva información y tratar de que podamos recuperar el ritmo de participación que teníamos antes.
Por todo esto os invito a colaborar, participar y comentar en este vuestro nuevo foro.
También quiero informar a los moderadores que teneis que registraros para daros de nuevo vuestros roles como Moderadores del Foro.
Para terminar, aún cuando el foro anterior no es viable de mantener, lo dejaré abierto durante un tiempo para que podais consultarlo. PERO TODAS LAS PREGUNTAS, POR FAVOR HACEDLAS EN EL NUEVO FORO.
Os voy a dejar con una serie de vídeos del juego que he ido grabando, para que tengais una idea de lo que se ha logrado en esta segunda parte del Gears of War. Podreis ver escenas ingame y los que trae el juego… espero que os guste.
P.D. Iré colgando los vídeos 1 a 1, a medida que los tenga disponibles…
1ra Parte: Inicio y primeros vídeos del comienzo del juego
2da Parte: En el Hospital de la ciudad de Jacinto (donde se desarrolla parte del juego)
3ra Parte: Maria Santiago, la mujer de Dominc Santiago tiene un papel especial en el juego, es una de las escenas con más fuerza del juego… y una de las más tristes.
Una verdadera joya… los realizadores del juego han llevado la historia al punto en que podría convertirse en una obra maestra.
4ta Parte: La Reina de los Locuts revelará una importante pista del juego acerca del padre de Marcus Fénix, y la primera aparición de Skrogch
5ta Parte: Conduciendo los Ravers y un Brumack
6ta Parte: Final del Juego y un MUY posible Gears of War 3 ¡¡¡¡¡
Un juego que ha pasado desapercibido es PURE, sin grandes campañas publicitarias y de la mano de Disney como productora del juego, nos llega este alucinante simulador de Quads. Con unos gráficos que nos recuerdan al Moto Storm, este pequeñin ha empezado a subir como la espuma. Un manejo fácil e intuitivo.
Empezarás por ir a tu garaje donde podrás personalizar tu Quad cási hasta el infinito, y a medida que avances en el juego irás recibiendo nuevas piezas. Es realmente alto el detalle que ha puesto al apartado técnico de las imágenes donde veremos algunos lugares impresionantes como, Asia, Nueva Zelanda, Italia, etc.
Tres modalidades: Torneo, Sprint y Libre harán que pases un montón de horas en este juego y si a eso le sumas el desafío online… ya tienes para mucho tiempo.
Las acrobacias tienen una impotante misión en este juego porque gracias a ellas podrás conseguir puntos y turbo para usarlos contra unos rivales que en el nivel Novato no dan pelea, pero en Legenda son cási imposibles de ganar. Es ahí cuando tienes que pensar si valen las penas tantas acrobacias o si tienes que darle caña a los rivales compitiendo a todo gas.
Un juego de verdad muy recomendable.
Así que me he decido a preparar un pequeño vídeo para que podais apreciar un poco este magnífico juego, espero lo disfruteis.
“En declaraciones al portarl norteamericano IGN, el director y productor de Gears of War 2, Cliff Bleszinski, aseguró que en estos momentos Epic Games no está preparando la versión para PC de este esperado título de acción ni tienen la idea por ahora de ponerse a trabajar en ella. Según sus propias palabras, “Gears of War es una gran franquicia primero y, sobre todo, para Xbox 360, y por lo tanto esta es la plataforma en la que nos estamos centrando para Gears of War 2. Hemos decidido no estar haciendo una versión para PC por ahora“. En fin, veremos si tras el lanzamiento de Gears of War 2 en Xbox 360 cambian de opinión y brindan una excelente versión de este título para los usuarios de PC.”
Desde hace tiempo vengo preparando este especial que quiero
compartir con todos vosotros, un artículo acerca de un juego del cual
me considero fanático… El Gears Of War.
A través de este artículo conocereís un poco más acerca de este
espectacular videojuego exclusivo de la Xbox 360 y donde podrán
encontrar entre otras cosas, la historia, vídeos e imágenes.
Pero lo que más me alegra en compartir con vosotros es un
Libro… si… el Libro exclusivo de Gears of War, que gracias a muchas
conversaciones me ha proporcionado mi amigo Xtood que desde hace varios
años está vinculado al mundo de los videojuegos.
Este libro en particular hace mención a el comienzo de la historia
de Gears of War como una narrativa en donde se desarrollan
acontecimientos desconocidos antes del Día de la Emergencia. Momento
histórico en el juego de Gears of War, cuando los Locuts empiezan a
emerger de las profundidades del Planeta Sera y empiezan la batalla
contra los humanos.
Empezamos entonces con lo que fué la presentación oficial de Gears of War 2
Así que sin más, aquí tienen el artículo completo…
Gears
of War 1 inicia 14 años después del día de Emergencia, donde el
prisionero Marcus Fenix es liberado de la Penitenciaría de máxima
seguridad de Jacinto por su amigo más cercano, Dominic Santiago. Ambos
luchan para escapar de la prisión y después encontrarse con el resto
del Escuadrón Delta, el soldado de 1ª Carmine y el Teniente Kim. Poco
después el pelotón Delta se encuentra con el Coronel Victor Hoffman,
quien tiene una historia antagonista con Fenix, y les da al pelotón sus
ordenes: encontrar al pelotón Alpha y asegurar su posesión sobre el
resonador.
Poco después bajan al campo de batalla para buscar al pelotón Alpha,
quien tiene en sus manos el resonador, la última esperanza de la
humanidad para vencer a los Locust. El plan de Hoffman es detonarlo
para detectar la red de los túneles subterraneos Locust para
destruirlos posteriormente con armas de destrucción masiva.
Dentro de la misión, Carmine muere a causa de un disparo de un Drone
francotirador, para posteriormente encontrarse con un integrante del
pelotón Alpha: Augustus “Train” Cole un exjugador del “Paliza Ball”,
quien rápidamente se une al pelotón Delta. Posteriormente pierden
comunicación con Control a causa de lo Sembradores, lo que son la
prioridad de la misión para poder reestablecer comunicación. Luego de
que destruyen a los 3 sembradores se mueven en busca de los
supervivientes.
Al encontrar a los supervivientes del pelotón Alpha, son atacados
por los refuerzos Locust, y aquí es donde el General RAAM hace su
primera aparición dentro del juego matando al teniente Kim con su
espada y al final de este suceso entran a una tumba, donde son atacados
por una Berserker, a la cual Marcus y Dom necesitan sacarla de la tumba
para posteriormente derribarla con el martillo del alba. Aquí es donde
Marcus es ascendido a Sargento, lo cual no le agrada a Damon Baird, un
nuevo integrante del pelotón Delta, mientras esperan nuevas órdenes del
coronel Hoffman.
Esto en resumen es la primera parte de Gears of War, que se abre
paso a través de diversos mapas para finalmente acabar en un conflicto
final con el propio General RAAM.
A los que ya tienen el juego ya saben lo que pasa: Después de acabar
con el General RAAM, el resonador puede ser activado y se filtra por
todos los túneles y agujeros donde están escondidos los Locust,
acabando con todos ellos… O eso es lo que nosotros creemos…
Al final del juego en una secuencia de vídeo final, observamos a un
Locust montado en una especie de Monstruo Cyborg… es decir… Algunos
Locust Sobrevivieron…
Ahora bien, aquí es donde debería empezar la segunda parte de Gears
of War, la última batalla para la conquista del Planeta Sera por los
humanos, la lucha Final.
En este vídeo podrán observar a Cliff Bleszinski, el Director de Diseño de Epic Games, jugar al Gears of War 2 en modo Campaña
En este vídeo vereis escenas que jamás has visto del modo Campaña, y que muestran el verdadero alcance de este juego.
De nuevo Clif Bleszinski nos habla de lo que vamos a ver
¿Entonces que es lo que veremos en Gears of War 2?, simplemente
veremos un juego más rudo, más táctico y complejo que la primera
parte…
Primero la parte técnica: sabemos que está usando el motor Unreal,¿
pero de que forma ?, pues veamoslo, lo mejor para saber acerca de la
física y modelado de figuras, visiten esta dirección:
En cuanto a nuevos personajes y armas, miren las imágenes abajo:
Empecemos por los bocetos de armas y personajes nuevos:
Cabe destacar que algunas de estás imágenes muestras exactamente el
concepto o boceto de diseño de personajes y nuevas armas, por ejemplo
el Boomer, tiene una nueva cara y es la imagen que hemos visto del
Carnicero (la primera imagen).
Entre los escenarios tendremos: Avalanche, un refugio nevado, un
remake del Gridlock del GOW original, River y un entorno urbano con un
inmenso cráter en medio. En todos ellos la acción discurría en alturas
diferentes. Si morimos, podemos ser resucitados por nuestro compañero
dentro de un espacio de tiempo razonable que se puede configurar antes
de comenzar la partida, pero si finalmente se acaba muriendo, es
posible recorrer el escenario con una cámara libre llamada Ghost,
capturando screenshots de cualquier lugar del campo de batalla
simplemente pulsando B. Por cierto, que ahora Gears of War 2 incluirá
un sistema de matchmaking similar al de Halo 3.
Comparación de el Mapa “Punto Muerto” en Gears o War 1 y Gears of War 2
Visita con Cámara al Mapa “Rio”
Otra visita con cámara al Mapa “Dia Uno”
Gears of War 2 tiene los siguientes modos multijugador; Warzone,
Submision, Wingman, Execution, Guardian, Annex, King of the hill y
Horde. A lo largo de los escenarios debemos superar diversas zonas
divididas por checkpoints en equipos de uno hasta cinco jugadores,
sobreviviendo a oleadas Locust gradualmente más numerosas y poderosas.
Aquí podremos ver en exclusiva un adelanto del modo Multijugador
Los Locust aparecen desde posiciones diferentes y con estrategias
diferentes; habrá avanzadillas, infantería, francotiradores y fuerza
bruta con los Boomer en una nueva faceta, como carniceros, con casco,
escudo y machete. Nuevos enemigos, como una especie de perros bomba,
Grunts Hammerhead -con un casco muy chulo- y un poderoso fanático
Locust, tan alto y estilizado como rápido e inteligente.
También es posible configurar el arma básica que portamos al entrar
a la partida -rifle de asalto Lancer o el Hammerbust Locust. Y nuevas
armas como varias pistolas, como la Medusa o la nueva versión de la
Boltok, el escudo que se puede usar junto a una de ellas, el
lanzallamas, un mortero lanzamisiles y granadas de gas tóxico.
Pero para mi lo mejor es lo siguiente:
Steven L. Kent está preparando un libro que tratara sobre la pre
cuela del juego de Gears Of War, llamado “Gears of War: Pendulum Wars,
The Battle of Aspho Fields”, narrará como eran las cosas antes de lo
narrado en el juego, eh igualmente nos hablará sobre la vida de cada
uno de los personajes. Su lanzamiento está previsto para el 26 de
Agosto en Estados Unidos.
Pues aquí es donde tienen la verdadera noticia, ya que lo que este
hombre publicará en su libro está en un archivo que guardo, pero solo
publicaré un extracto, el que desee el material completo, que me deje
un mensaje y le pasaré el libro…
A continuación les dejo con:
Gears Of War: Guerra Pendulum, La Batalla de los Campos Aspho
Planeta Sera. La Batalla de los Campos Aspho.
La última batalla de la Guerra de los Péndulos.
Nos reunimos con el sargento MARCUS FENIX y el cabo DOMINIC SANTIAGO
que estaban montados en la parte trasera de un Raven, uno de los
cientos de transportes que se dirigían al asalto del cuartel general
enemigo.
La Coalición por orden de los gobiernos podrían simplemente haber
quemado la fortaleza de la tierra con sus satélites en órbita, pero el
recuento de cadáveres se necesita para la última batalla y los
satélites de los CGO tienen un grave problema… desintegran la carne.
… Esto era lo que pensaba DOM cuando los primeros impactos de la artillería y misiles enemigos empezaron a golpear a los Raven.
Varias helicópteros empezaron a caer, víctima del nutrido fuego
enemigo. Marcus mantiene sus ojos y su arma fijos en el enemigo. Los
Raven aterrizan como pueden entre una demencial lluvia de cohetes y
disparos.
La mayoría de los que han aterrizado ni siquiera son capaces de
volver a despegar, destruidos y quemados por completo. Esto es una
locura. Organos desgarrados. Soldados heridos gritan, implorando volver
con sus madres. . Nadie sabía como iba a ser todo esto.
Encontramos al CAPITÁN HOFFMAN preparando el plan de ataque, pero
los soldados tienen miedo y temor porque saben que esta misión es un
suicidio. Con el ataque estancado peligrosamente, Marcus avanza hasta
un joven Gears y comienza a abrirse camino hacia el búnker enemigo,
desafiando las órdenes de Hoffman que se queda rezagado esperando
apoyo. Seguir las órdenes de Hoffman es vital, pero Marcus cree que no
es desacato a la autoridad el tratar de seguir adelante. Los combates
son feroces. Marcus y Dom disparan al lado de soldados con menos
experiencia que ellos… ¡son cási niños!.
Uno de ellas de pronto se da la vuelta e intenta escpar de todo este
horror, pero Marcus le obliga a permanecer en su posición. Un Gears
nunca abandona a sus compañeros.
Una vez que llegan al búnker enemigo, la lucha se convierte a mano a
mano. Cara a cara. Motosierra a motosierra. Marcus es un tio frío y sin
sentimientos. Un soldado profesional que hace lo que sea necesario para
realizar el trabajo. Aún cuando tenga que utilizar cadáveres de otros
Gears como escudo, porque eso le permitirá cumplir su objetivo:
traspasar las líneas enemigas.
Marcus derrite con el lanzallamas la puerta del búnker donde el
lider de las resistencia enemiga se esconde. Pero se disparaen la
cabeza antes de que Marcus y Dom le puedan detener. Un brutal y triste
final para una triste y brutal batalla.
Lo único positivo que ha logrado con todas estas muertes y horror es que después de 79 años, la paz finalmente llegará a Sera.
Llegamos a Ephyra. Una bella ciudad en Sera, tras la Victoria los
soldados desfilan. Los ciudadanos corren a las calles y ventanas para
animar a los Gears que han entrado triunfantes a la ciudad. Vemos a Dom
recibir una medalla por su participación en la Batalla de los Campos
Aspho. Hoffman está avergonzado, Marcus no ha mostrado ningun
sentimiento al recibir la medalla también porque ese no es el motivo
por el que Marcus a luchado todos estos años; las medallas son objetos
para alimentar el ego de los hombres.
Y ahora, lo único que quiere es que lo dejen solo, en un bar tranquilo donde pueda emborracharse.
Un anciano observa detenidamente a Marcus y de pronto se acerca a
él, pero Marcus no quiere escuchar al viejo que simplemente quiere
felicitar a un héroe de guerra. Cuando el anciano se va, Dom entra con
su esposa, María, y otros veteranos que están con sus mujeres. El
desfile ha acabado y la fiesta ha comenzado (están en un Bar de Gears).
Vemos que Dom realmente ama a su esposa. Ella es todo para él. Dom
hace una apuesta con Marcus en el resultado del partido de thrashball
que transmiten por la TV. Ven al número 83, Augustus “El Tren ” Cole
anotando un tanto y machancando a sus rivales. Marcus gana veinte
dólares. Dom promete pagarselo más tarde. Dom le dice a Marcus que él
pensó que había visto al padre de Marcus saliendo del bar hace un rato.
Marcus sólo responde que no tiene padre….
Seguimos a el viejo cuando regresa a la East Barricade Academy. Es
ADAM FENIX y él es el director aquí, así como un científico muy
respetado.
Los laboratorios estan vacios en su mayoria. La gente está
celebrando el fin de la guerras y el comienzo de las conversaciones de
paz, CGO finalmente le permitirá explorar el Agujero. Pero, como el
asistente le indica a ADAM, la exploración más allá de las zonas
mineras ha estado siempre estrictamente prohibida…
…Adam piensa en silencio y activa una cámara COG que vigila la Mina
Lethia que extrae Imulsion fuera de la ciudad. Observa a los
trabajadores que van y vienen, en el cambio de turno…
Seguimos a un pequeño grupo de mineros que acaban comenzar su turno.
Pasan delante de la cámara que observa Adam y que está situada en la
entrada de la sala y cogen un ascensor que les lleva a su actual punto
de excavación. Usando una maquina talaldradora, comienzan a cavar en
una pared de roca cuando de repente se derrumba, revelando algo del
otro lado que hace que todos ellos dejen de trabajar y se acerquen a
mirar.
Antes de que nadie pueda decir nada, la cabeza de uno de los mineros sale volando, víctima de un ataque mortal.
Marcus lleva a Dom y María en su camión. Están demasiado borrachos y
se han puesto un poco “cariñosos”; por suerte, los niños ya están
dormidos piensa Dom sin embargo, a medida que van llegando, observa
como los niños salen corriendo de la casa para verlo - efectivamente
han roto sus posibilidades de tener sexo esta noche. Marcus ve como
Maria y Dom llevan a sus hijos a la cama, uno de los niños tiene miedo
de que los “mostruos” que salen de la tierra y matan a la gente. Dom le
insiste en que solo es una historia para asustar a los niños.
Dom se dirige hacia Marcus, diciéndole que debería encontrar una
buena mujer y casarse ahora que la Guerra a concluido. Marcus promete
que comenzara a llamar a las chicas que conoce a primera hora de la
mañana. Dom le dice que es mejor que llame a las chica que no conoce,
porque aparentemente Marcus nunca ha terminado bien ninguna relación.
Pero tan pronto como Marcus se queda solo, nos damos cuenta de que
eso no es lo que está en su mente. Camina por la ciudad de Ephyra -
carteleras electrónicas hablan de los beneficios de la Imulsion: más
barata, más limpia. Las insignias de CGO están en todas partes. También
las cámaras de seguridad de CGO vigilan la calle donde Marcus camina,
calle a calle, esquina a esquina, pero él las ignora como si fuese algo
rutinario.
Marcus llega a una magnífica casa cerca de un lago. Teclea el código
en la verja y entra en la inmensa propiedad y, observa que a lo lejos
sale una luz por la ventana. Podría entrar en la casa pero en lugar de
ello, lanza su botella de cerveza contra la ventana y camina de vuelta
a la puerta. Un momento más tarde vemos a Adam que se asoma con
curiosidad a la ventana pero no ve a nadie, sólo la puerta de entrada
cerrandose lentamente.
Unos ojos llenos de tristeza es lo que más sobresale en su cara,
regresa a lo que está haciendo: lleva su cena en una bandeja a través
de su enorme y vacia casa , baja varias escaleras de vuelta al sótano.
Abre una puerta oculta que revela un laboratorio lleno de computadoras
y robots de exploración (geobots). Mapas que llenan las paredes. Nos
damos cuenta de que Adam ha estado explorando el Agujero durante años.
Una transmisión directa está llegando desde su geobot que está
demorandose más de lo previsto en la cartografía de cada túnel y cada
grieta del Agujero.
De pronto, Adam nota algo. Detiene el geobot y hace zoom sobre una
cornisa de roca, acercándose a el monitor para obtener observar mejor.
La imagen es granulosa, el geobot profundiza, en el Agujero. Sin
embargo, ve lo que parece ser los restos de algunos huesos humanos.
Desgarrados y rotos. Adam mira a los huesos y marca la ubicación.
Marcus regresa al cuartel en el vasto complejo militar industrial de
Jacinto, que está construido sobre una enorme mesa de granito sólido
junto a Ephyra. Se siente fuera de lugar, incluso aquí en su propia
“casa”. Marcus es un guerrero, la vida civil no es para él, hecha un
vistazo a través de diferentes servicios de noticias de todo el mundo.
El mensaje es el mismo en todos ellos: Sera, la paz mundial por fin
está aquí. Marcus balbucea, “Mierda.”
Al día siguiente, Adam tiene una reunión oficial con líderes del CGO
en la Cámara de los Soberanos en el centro de Ephyra. Con tiento para
no no revelar su secreto, Adán les pide que envien equipos de
exploración al Agujero. Él sospecha que hay algo allí que no es
Imulsion. Algo que no es amistoso y que necesita ser estudiado. Sin
embargo, los dirigentes del CGO permanecen escépticos. Los seres
humanos han vivido en Sera desde hace quinientos años sin ningún
encuentro con organismos hostiles. Adam sostiene que quinientos años es
un suspiro en la inmensidad del espacio-tiempo.
El CGO le indica que se relaje y de forma privada le sugiere
disfrute la paz y la prosperidad que se espera en Sera, para los
próximos tiempos.
Adam se enfada, alegando que el CGO está cegado en hacerse rico con
la Imulsion que extraen de países a los que ahora ocupan. Antes de que
los dirigentes del CGO puedan responder, un mensajero entra a decirles
que algún tipo de perturbación ha estallado en la Mina de Imulsion de
Lethia. Retiran a Adán de la sala de inmediato.
Adam todavía pensando en lo que ha pasado se apresura a llegar a su
conferencia en la East Barricade Academy. Los estudiantes ya están
esperando. Se levantan y saludan a tan grande personaje.
Un prototipo del Hammer of Dawn (Martillo del Alba) se encuentra en
el escritorio. Adam comienza a instruir a los estudiantes en el
martillo, la primera arma de mano con la posibilidad de dirigir la
órbita de satélites de destrucción de objetivos. Un estudiante llega
hasta la parte posterior y grita en voz alta, “podria haberlo pensado
antes y la Guerra hubiera terminado antes.” Por supuesto, es Marcus,
que ha interrumpido la conferencia de su padre. Aunque ninguno de los
dos revela sus lazos de sangre, ambos se miran fijamente hasta Marcus
abandona la sala. Adam lo sigue con la mirada hasta que se marcha.
Adam encuentra a Marcus que se encuentra esperandolo fuera del aula,
después de la conferencia. Empezamos a descubrir que la esposa de Adam
los abandonó cuando Marcus era sólo un niño. Y como el trabajo que
ejercía Adam también separó al niño de su padre… Marcus quedó solo;
Adam una vez le dijo que cuando acabara la Guerra de Pendulum le
explicaría todo. Y cuando se acercó a él en el Bar para hablar con él,
solo pudo decirle: “Felicicidades Soldado”. Adam entonces le pide a
Marcus que abandone el ejército y se una a él en su trabajo para que
Marcus puede realmente comprender por qué fué tan mal padre. Antes de
que Marcus puede responder, Adam es solicitado por el CGO.
Necesitan que se reporte de inmediato al Centro de Comando. Él,
obviamente, quiere permanecer y hablar de cosas con su hijo, pero el
deber le llama y debe irse. Marcus sabe que pasará, sabe que nunca va
hablar con él de nuevo.
… De repente, la tierra empieza a temblar.
Y si
todo esto te parece poco, entonces te dejo con un pack de 94 imágenes
en alta resolución, desde el artbook, como el que has visto ahora,
hasta imágenes de los escenarios, personajes y escenas in-game.. en
fín, como para no perderselo.